
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok Crítica y Opinión: su gran endgame exige paciencia
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok para PS5 es la versión ampliada de uno de los RPG de acción más particulares de los últimos años. Mantiene el combate rápido y espectacular de Granblue Fantasy: Relink, su amplio reparto de personajes y la combinación de aventura para un jugador con misiones cooperativas, pero incorpora una expansión claramente orientada a quienes quieren seguir jugando después de la campaña y profundizar mucho más en la progresión.
Endless Ragnarok no es simplemente una reedición con algunos extras. Añade una nueva historia, seis personajes jugables, invocaciones, dificultad Chaos, el sistema de Master Traits y The Conflux, un modo específico para un jugador con una estructura más variable y centrada en la progresión. También amplía considerablemente el endgame, que ya era una de las partes fundamentales de Relink.
Precisamente ahí aparece su principal compromiso. Gran parte de lo mejor de Endless Ragnarok está pensado para jugadores dispuestos a invertir muchas horas, repetir enfrentamientos, mejorar configuraciones y superar contenidos cada vez más exigentes. Quien espere principalmente una gran campaña narrativa tradicional puede descubrir que el paquete dedica mucha más atención al combate y a la progresión que a ofrecer una aventura lineal completamente nueva.
Endless Ragnarok está pensado sobre todo para quien disfruta del endgame
La primera cuestión que debería plantearse cualquier comprador es qué busca exactamente en un RPG de acción. Granblue Fantasy: Relink tiene una campaña argumental que puede jugarse en solitario, pero desde su concepción original una parte muy importante de su longevidad estaba situada después de los créditos: misiones, jefes, materiales, armas, desarrollo de personajes y optimización de equipos.
Endless Ragnarok lleva esa filosofía todavía más lejos. La expansión introduce una nueva dificultad denominada Chaos y sistemas adicionales que permiten seguir desarrollando personajes y configuraciones. No intenta transformar Relink en una aventura narrativa gigantesca al estilo de otros JRPG de decenas y decenas de horas de historia principal.
Eso beneficia enormemente al jugador que terminó el título original y quería motivos para regresar. Hay más objetivos, más personajes que aprender, nuevas posibilidades para crear configuraciones y desafíos concebidos para poner a prueba equipos avanzados.
Para otro perfil de comprador puede ocurrir exactamente lo contrario. Si la parte favorita de Relink era avanzar por escenarios, contemplar secuencias argumentales y descubrir continuamente lugares nuevos, el énfasis de Endless Ragnarok en misiones y endgame puede parecer descompensado.
La nueva historia existe y sirve para continuar la aventura, pero el verdadero núcleo de la expansión está en lo que se hace repetidamente alrededor de sus sistemas de combate y progresión. Conviene entender esa diferencia antes de comprar.
No todo el contenido nuevo está disponible nada más empezar
El nombre Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok puede hacer pensar a un recién llegado que comprará un juego y entrará directamente en todo el contenido de la expansión. En realidad, la progresión está diseñada para integrarse con la del juego base.
Parte de The Conflux puede empezar a desbloquearse mientras se avanza por Relink. Su primer ciclo está vinculado a una misión secundaria disponible durante el capítulo 6, y posteriormente aparecen nuevos ciclos al progresar por dificultades superiores. Sin embargo, para acceder propiamente a la historia avanzada de Endless Ragnarok y a determinados contenidos de alto nivel hay que haber progresado mucho más en el juego original.
El acceso a la parte avanzada de la expansión está asociado al progreso posterior de Relink, incluyendo contenido que requiere haber alcanzado etapas elevadas del endgame original. Esto tiene sentido desde el punto de vista del equilibrio: Endless Ragnarok fue creado para ampliar un sistema de progresión ya existente y no para sustituirlo.
Pero supone una barrera real para quien compre esta edición exclusivamente atraído por los nuevos personajes o los jefes de la expansión. No es un contenido independiente al que se pueda saltar inmediatamente ignorando Relink.
Para un comprador nuevo esto no debería considerarse necesariamente negativo, porque antes tiene todo el juego original por delante. El problema aparece cuando alguien espera una expansión separada que pueda empezar desde cero. Endless Ragnarok funciona mejor entendido como la segunda gran etapa de la experiencia.
La repetición de misiones sigue siendo una parte esencial de la experiencia
El combate de Relink tiene suficientes virtudes para sostener muchas horas. Cada personaje posee movimientos y mecánicas propias, los ataques enlazados recompensan la coordinación y los jefes obligan progresivamente a prestar atención a posicionamiento, esquivas, bloqueos y ventanas de ataque.
Sin embargo, el juego construye buena parte de su progresión alrededor de completar misiones y obtener recursos. Endless Ragnarok amplía las posibilidades, pero no elimina esa filosofía. Para conseguir determinadas mejoras, desarrollar personajes y preparar configuraciones capaces de afrontar los desafíos más duros, hay que aceptar cierta repetición.
Es una estructura que recuerda en algunos aspectos a juegos centrados en la caza de grandes enemigos: vencer, conseguir materiales, mejorar y regresar a desafíos más difíciles. Para determinados jugadores, esa sucesión es precisamente el atractivo. El progreso se percibe tanto en la habilidad personal como en las estadísticas del personaje.
Para alguien que deteste repetir combates o que quiera que cada hora presente un escenario y una situación completamente diferentes, puede convertirse en el principal inconveniente del producto. No es un problema accidental que desaparezca después de unas horas; forma parte del diseño fundamental de Relink y de Endless Ragnarok.
La variedad del reparto ayuda a combatir esa sensación. Cambiar de personaje puede modificar considerablemente el ritmo del combate y ofrece una razón para aprender estilos diferentes. Aun así, desarrollar varios miembros de la plantilla también incrementa el número de recursos y horas que se pueden dedicar al sistema.
La expansión reutiliza parte de la base existente en lugar de ofrecer un mundo completamente nuevo
Endless Ragnarok introduce nuevos enemigos y enfrentamientos importantes, pero no debe confundirse con una secuela completa construida alrededor de un nuevo mapa enorme. Parte del contenido se apoya en estructuras, escenarios y adversarios derivados del juego original.
Hay jefes nuevos que justifican el regreso por sí mismos para aficionados al combate, pero también aparecen variantes y reinterpretaciones de enemigos conocidos. En términos de mecánicas puede funcionar porque los cambios de dificultad, patrones y sistemas obligan a combatir de otra manera, aunque visualmente la sensación de novedad no siempre es equivalente a la de una campaña totalmente nueva.
Esto afecta especialmente a quien haya invertido ya decenas o incluso cientos de horas en Relink. Un jugador veterano reconocerá inevitablemente materiales y estructuras anteriores mientras avanza por el nuevo contenido.
El enfoque tiene lógica porque Endless Ragnarok está diseñado como expansión del endgame, pero quien valore principalmente exploración, descubrimiento de grandes zonas inéditas y una renovación total del bestiario puede encontrar alternativas más apropiadas.
La dificultad Chaos puede exigir mucho más que completar la campaña
Relink comienza siendo bastante accesible. Incluso incluye ayudas dirigidas a jugadores menos habituados a los RPG de acción. Esa accesibilidad inicial puede transmitir una impresión equivocada sobre el nivel que puede alcanzar posteriormente el juego.
Las misiones avanzadas incrementan considerablemente las exigencias, y Endless Ragnarok incorpora Chaos como nuevo escalón. En este punto ya no basta con comprender superficialmente al personaje elegido. La construcción del equipo, las mejoras, la supervivencia y el conocimiento de los patrones enemigos adquieren mucha más importancia.
Para los aficionados al juego original que pedían desafíos capaces de justificar configuraciones muy avanzadas, esto es una virtud. Tener estadísticas elevadas deja de ser únicamente una acumulación de números cuando los enemigos realmente obligan a aprovecharlas.
El problema surge para el jugador que disfruta de la espectacularidad del combate pero no quiere entrar en una dinámica de optimización. Llegado cierto punto, la diferencia entre avanzar de forma informal y preparar correctamente una configuración empieza a ser importante.
No hace falta perseguir obsesivamente cada mejora para disfrutar de la campaña base, pero sí hay que asumir que una parte significativa de Endless Ragnarok está creada precisamente para quienes quieren profundizar en esas mecánicas.
Las invocaciones aportan profundidad, pero también otra capa que aprender y optimizar
Una de las novedades más importantes de Endless Ragnarok es el sistema de Summons o invocaciones. No funcionan simplemente como ataques espectaculares que se activan de vez en cuando. Equiparlas puede proporcionar efectos y rasgos pasivos, mientras que su utilización durante el combate introduce otra herramienta estratégica.
Esto resulta especialmente interesante porque amplía la construcción de personajes sin sustituir el sistema anterior. Elegir una invocación adecuada puede complementar una configuración y abre nuevas decisiones sobre cuándo utilizarla.
Además, las invocaciones aportan momentos visualmente espectaculares y pueden tener utilidad defensiva, ya que su activación se integra con las exigencias de los combates avanzados.
La contrapartida es que Relink ya contaba con armas, habilidades, sigilos, estadísticas y progresión individual. Endless Ragnarok incorpora más variables encima de una estructura que para un recién llegado ya puede parecer bastante densa.
Quien disfruta creando configuraciones encontrará aquí una de las mayores virtudes de la expansión. Quien preferiría seleccionar un personaje y concentrarse exclusivamente en dominar sus ataques puede percibir que el juego exige demasiada atención a sistemas externos al combate directo.
Los Master Traits aumentan la personalización a costa de complicar todavía más el endgame
Los Master Traits son otra de las incorporaciones destinadas a dar continuidad al desarrollo de los personajes. Su importancia reside en que no se limita la expansión a proporcionar enemigos con más salud y daño: también ofrece herramientas adicionales para evolucionar las configuraciones del jugador.
Es una decisión acertada para una expansión de este tipo. Si Cygames hubiera añadido simplemente una dificultad superior manteniendo exactamente las mismas posibilidades de desarrollo, la progresión habría tenido menos interés.
Al combinar Master Traits, invocaciones y otros sistemas avanzados, Endless Ragnarok permite seguir buscando mejoras incluso después de haber desarrollado considerablemente un personaje en Relink.
La consecuencia vuelve a ser la complejidad. El jugador que llega por primera vez tiene por delante numerosos sistemas que se van acumulando. Afortunadamente no aparecen todos de golpe, pero el contraste con un RPG de acción puramente lineal es considerable.
Por eso, la profundidad de Endless Ragnarok puede ser simultáneamente uno de sus mayores puntos fuertes y una de las razones para no comprarlo. Depende completamente de cuánto disfrute el usuario perfeccionando estadísticas y configuraciones.
The Conflux mejora la oferta para jugar solo, pero no sustituye una campaña tradicional
The Conflux es una de las adiciones más interesantes porque proporciona un modo específicamente diseñado para un jugador y adopta elementos de progresión roguelite. Se estructura en ciclos que se van desbloqueando conforme se avanza por diferentes etapas del juego.
La idea encaja bien con Relink. Su combate funciona en sesiones relativamente cortas y la variedad de personajes permite experimentar sin tener que depender siempre de otros jugadores. The Conflux aprovecha esas cualidades y proporciona otra vía para conseguir recursos y desarrollar el equipo.
También es una respuesta importante a una posible preocupación: Endless Ragnarok no obliga a convertir toda la experiencia posterior en multijugador. Hay contenido relevante para disfrutar en solitario.
Sin embargo, The Conflux no debe confundirse con una segunda campaña lineal. Su interés reside en la rejugabilidad, en afrontar ciclos y en adaptar la progresión. Si el comprador asocia “modo para un jugador” exclusivamente con narrativa, exploración y secuencias argumentales, puede llevarse una impresión equivocada.
Para quienes disfrutan de sistemas roguelite supone una aportación considerable. Para quienes no conectan con las estructuras repetibles, difícilmente solucionará las reservas que ya pudieran tener respecto al endgame del juego base.
Los seis nuevos personajes son una gran incorporación, pero tampoco se desbloquean todos de inmediato
Endless Ragnarok incorpora seis personajes jugables: Beatrix, Eustace, Gallanza, Maglielle, Fraux y Fediel. Es una ampliación significativa porque la variedad de estilos de combate siempre ha sido una de las mejores características de Relink.
No se trata únicamente de cambiar apariencia y estadísticas. Los personajes tienen mecánicas diferenciadas. Beatrix, por ejemplo, requiere gestionar sus propios estados ofensivos, defensivos y de recuperación, mientras que otros integrantes de la nueva plantilla presentan ritmos y alcances distintos.
El resultado es una razón convincente para experimentar. Incluso después de encontrar un personaje favorito, aprender otro puede hacer que enfrentamientos conocidos se perciban de forma diferente.
Hay, no obstante, una consideración que conviene conocer antes de comprar: los seis personajes no aparecen automáticamente disponibles desde el primer minuto. Sus métodos de incorporación están vinculados a la progresión y a diferentes recursos o acontecimientos del juego.
Beatrix y Eustace pueden desbloquearse mediante las correspondientes cartas de tripulante; Gallanza y Maglielle requieren cartas especiales relacionadas con la progresión, mientras que Fraux y Fediel están vinculados al avance en la historia de Endless Ragnarok, aunque existen mecanismos alternativos mediante cartas.
Esta estructura da sentido al progreso, pero puede decepcionar al comprador cuya motivación principal sea utilizar inmediatamente a uno de los personajes nuevos.
El cooperativo es uno de sus grandes atractivos, pero en PS5 requiere PlayStation Plus
Granblue Fantasy: Relink puede jugarse solo, acompañado por personajes controlados por la inteligencia artificial. El cooperativo online, sin embargo, es una parte especialmente atractiva del contenido basado en misiones.
Las partidas admiten hasta cuatro jugadores online y permiten coordinar personajes con funciones y estilos diferentes. Los enfrentamientos más exigentes ganan interés cuando el grupo entiende las mecánicas y combina adecuadamente sus posibilidades.
Endless Ragnarok refuerza además la vertiente online y amplía las posibilidades de reunir jugadores gracias al soporte de juego cruzado introducido con esta etapa del título.
En PS5 hay una condición económica que no debe pasarse por alto: el multijugador online requiere una suscripción activa a PlayStation Plus. No es una particularidad negativa de Cygames, sino la política habitual de la plataforma para juegos de pago, pero sí afecta al coste real para quien compra el título pensando fundamentalmente en cooperativo.
El juego online es opcional y existe una experiencia individual considerable. Por tanto, no disponer de Plus no convierte el producto en inutilizable. Lo que se pierde es una de las formas más atractivas de afrontar sus misiones avanzadas.
El combate es excelente, aunque el exceso de efectos puede perjudicar la claridad
Relink destaca visualmente durante las batallas. Los ataques especiales, las habilidades, las animaciones de los personajes y los enormes enemigos generan algunos enfrentamientos realmente espectaculares. Endless Ragnarok incrementa todavía más esa sensación mediante nuevas mecánicas e invocaciones.
El inconveniente natural de semejante despliegue es la legibilidad. Cuando cuatro personajes utilizan habilidades simultáneamente contra un jefe enorme, la pantalla puede llenarse de partículas, números, destellos e indicadores.
Cygames ha incorporado opciones destinadas a reducir parte de ese ruido visual, como la posibilidad de limitar determinados efectos o números asociados a compañeros. Es una mejora bienvenida, especialmente en los contenidos más difíciles, donde ver correctamente un ataque enemigo puede ser más importante que contemplar toda la pirotecnia gráfica.
No elimina completamente la naturaleza espectacular y cargada del juego. A quien le guste el anime de acción probablemente le resulte uno de sus atractivos; quien prefiera combates visualmente sobrios puede encontrarlo excesivo.
La historia cumple una función secundaria frente al combate
Granblue Fantasy posee un universo enorme, pero Relink fue concebido para poder disfrutarse sin haber seguido previamente el juego original para móviles. La campaña presenta a sus protagonistas y proporciona contexto suficiente para entender la aventura.
Eso facilita mucho la entrada, aunque tiene una consecuencia: varios personajes disponen de menos espacio narrativo del que podría esperarse de un JRPG centrado en un reparto tan numeroso. Relink utiliza episodios y contenidos complementarios para ampliar su trasfondo, pero la campaña principal prioriza el ritmo y las grandes batallas.
Endless Ragnarok continúa esa filosofía. Añade una nueva amenaza y contenido argumental, pero no convierte de repente a Relink en un RPG dominado por conversaciones, decisiones y una narración de enorme extensión.
Quien llegue desde Final Fantasy VII Rebirth, Persona 5 Royal o títulos similares esperando una densidad narrativa comparable puede sentirse decepcionado. El objetivo aquí es diferente: historia suficiente para contextualizar un RPG de acción cuyo principal motor es combatir, mejorar personajes y afrontar nuevos desafíos.
Para quien valore especialmente la jugabilidad, esa prioridad puede resultar incluso beneficiosa. El ritmo evita largas interrupciones y permite volver rápidamente a la acción.
El rendimiento de PS5 favorece el combate, pero hay un compromiso entre fluidez y definición
Granblue Fantasy: Relink ofrece en PS5 modos orientados a priorizar resolución o rendimiento. Para un juego de acción basado en esquivas, bloqueos y lectura rápida de ataques, la fluidez tiene una importancia especial.
El modo de rendimiento busca los 60 fotogramas por segundo, pero históricamente lo hace reduciendo la resolución frente al modo que prioriza calidad de imagen. En televisores grandes puede apreciarse una imagen menos nítida de lo que cabría esperar de un juego exclusivo de la generación actual, especialmente porque Relink también fue desarrollado para PS4.
El modo de mayor resolución mejora la definición, pero sacrificar fluidez resulta más discutible en un título de acción tan rápido. Para muchos jugadores, 60 fps será la elección más lógica aunque implique aceptar ese compromiso visual.
Endless Ragnarok mantiene la base tecnológica del título original en lugar de plantear una reconstrucción gráfica completa para PS5. A cambio, la dirección artística continúa funcionando muy bien: personajes, animaciones, escenarios y enormes enemigos conservan una identidad visual atractiva que envejece mejor que una apuesta exclusivamente técnica.
¿Para quién pueden ser decisivos estos inconvenientes?
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok puede proporcionar una enorme cantidad de entretenimiento, pero encaja mucho mejor con determinados perfiles. Conviene pensárselo especialmente si se pertenece a alguno de los siguientes:
- Quien quiere principalmente una campaña narrativa larga: hay historia, pero el endgame y la repetición de misiones tienen muchísimo peso.
- Quien detesta conseguir materiales repetidamente: la mejora de personajes y configuraciones forma parte del núcleo de la experiencia.
- Quien quiere acceder inmediatamente a Endless Ragnarok: buena parte del contenido avanzado depende de haber progresado previamente por Relink.
- Quien no disfruta optimizando builds: las dificultades superiores dan cada vez más importancia a estadísticas, equipo y sinergias.
- Quien compra principalmente por el cooperativo: en PS5 necesitará PlayStation Plus para jugar online.
- Quien espera una expansión llena de enormes zonas completamente nuevas: Endless Ragnarok amplía sobre todo los sistemas, personajes, desafíos y endgame en lugar de funcionar como una secuela independiente.
En cambio, el jugador que disfrutó derrotando jefes en Relink, desarrollando varios personajes y buscando configuraciones cada vez más eficaces encontrará precisamente aquí lo que probablemente echaba de menos después de agotar el contenido original.
Lo mejor sigue siendo la variedad de personajes y el sistema de combate
Sería difícil explicar las limitaciones de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok sin señalar por qué resulta tan fácil aceptar muchas de ellas. Su combate es el elemento que mantiene unida toda la estructura.
Controlar personajes diferentes no se reduce a elegir estadísticas. Hay combatientes cuerpo a cuerpo rápidos, especialistas en ataques pesados, personajes a distancia y perfiles capaces de apoyar al grupo. Cambiar de protagonista jugable puede alterar profundamente el ritmo de una batalla.
Los ataques enlazados y las mecánicas de grupo consiguen además que la formación completa tenga relevancia incluso jugando solo. La inteligencia artificial controla a los compañeros mientras el usuario maneja directamente a un miembro.
Endless Ragnarok aumenta todavía más las posibilidades con seis personajes nuevos, invocaciones y sistemas de progresión adicionales. Para quien disfrute experimentando, existe una cantidad considerable de combinaciones posibles.
También funcionan especialmente bien los grandes jefes. Cygames entiende que un RPG centrado en repetir enfrentamientos necesita enemigos que sean algo más que enormes barras de vida. Los mejores combates combinan espectáculo con patrones que obligan a moverse, reaccionar y aprovechar correctamente las oportunidades ofensivas.
Cinco alternativas que pueden ser mejor opción de compra
- Monster Hunter Wilds. Es una alternativa superior para quien quiera que la caza de grandes criaturas, la fabricación de equipo y el cooperativo sean el centro absoluto de la experiencia. Su estructura ofrece una evolución más profunda de la fórmula de caza y un mundo concebido específicamente alrededor de ella. Si lo que atrae de Relink es repetir jefes para perfeccionar equipamiento, Monster Hunter Wilds desarrolla esa idea con mucha más amplitud.
- Final Fantasy VII Rebirth. Resulta mejor compra para quien busque un RPG de acción con mucho mayor énfasis en narrativa, exploración, ciudades, actividades secundarias y desarrollo de personajes. Su sistema de combate también mezcla acción y estrategia de grupo, pero la aventura está mucho menos condicionada por una estructura de misiones repetibles y farmeo de endgame.
- Final Fantasy XVI. Es preferible para quien quiera un RPG de acción fundamentalmente individual, una campaña cinematográfica extensa y grandes enfrentamientos sin depender del cooperativo ni de optimizar numerosos personajes. Pierde parte de la profundidad de gestión de grupo de Relink, pero ofrece una experiencia más lineal y narrativa.
- NieR: Automata. Sigue siendo una alternativa especialmente recomendable para quien valore un combate de acción ágil pero quiera que la historia, la música y las ideas narrativas tengan un peso mucho mayor. Tiene menos orientación al cooperativo y al endgame, pero ofrece una experiencia individual más singular y menos dependiente de repetir misiones para conseguir materiales.
- Tales of Arise. Es una mejor opción para quien quiera un action RPG de estética anime más tradicional, con una campaña extensa y una progresión centrada principalmente en avanzar por la historia. También permite controlar diferentes miembros del grupo y combinar habilidades, pero su estructura se acerca más al JRPG convencional que al endgame basado en misiones de Relink.
¿Merece la pena Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok en PS5?
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok merece especialmente la pena para dos tipos de comprador: quien nunca jugó al original y quiere entrar directamente mediante una edición que incorpore la experiencia ampliada, y quien ya disfrutó muchísimo del endgame de Relink y quiere una nueva razón para desarrollar sus personajes.
Para esos perfiles, las incorporaciones son relevantes. Las invocaciones cambian la preparación y ejecución de los combates, los Master Traits profundizan en la personalización, The Conflux proporciona una nueva estructura para jugar en solitario, Chaos eleva el desafío y seis nuevos personajes amplían uno de los apartados que mejor funcionaban desde el principio.
Además, sigue conservando una cualidad difícil de replicar: un combate inmediatamente accesible que progresivamente permite profundizar mucho más. Se puede disfrutar realizando combos vistosos durante la campaña y, muchas horas después, estar estudiando configuraciones y patrones de jefes avanzados.
Sus inconvenientes deberían frenar la compra cuando las prioridades sean otras. Endless Ragnarok no es la elección más apropiada para quien quiera fundamentalmente una historia larguísima y lineal, deteste repetir contenido, no tenga interés por mejorar builds o espere una expansión equivalente a una secuela con un enorme mundo nuevo.
También hay que tener presente que el acceso a las partes más avanzadas requiere progresar previamente por Relink. Comprar esta edición no significa poder saltar inmediatamente a todos los jefes, personajes y sistemas anunciados para Endless Ragnarok.
Ese compromiso explica bien el producto. Cuanto más dispuesto esté el jugador a invertir tiempo en su endgame, más valor obtiene de Endless Ragnarok. Quien termine una campaña y normalmente pase al siguiente juego aprovechará una parte mucho menor de lo que ofrece. Quien disfrute convirtiendo un personaje favorito en una máquina perfectamente optimizada y enfrentándose una y otra vez a desafíos superiores puede encontrar aquí decenas de horas adicionales.
Por eso no es una expansión que intente agradar por igual a todo aficionado a los JRPG. Cygames ha preferido reforzar aquello que diferenciaba a Relink: acción rápida, personajes muy distintos, jefes espectaculares, progresión prolongada y cooperación. Para el público adecuado, esa decisión es precisamente su mayor virtud; para quien buscaba una segunda gran campaña narrativa, es también su principal limitación.
Ficha técnica de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok
| Característica | Especificación |
|---|---|
| Título | Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok |
| Desarrollador | Cygames |
| Editor | Cygames |
| Género | RPG de acción |
| Plataforma | PlayStation 5 |
| Otras plataformas | PlayStation 4, Nintendo Switch 2 y PC |
| Jugadores | 1 jugador; hasta 4 jugadores online |
| Juego online | Opcional |
| PlayStation Plus | Necesario para el multijugador online en PlayStation |
| Juego base incluido en la edición completa | Granblue Fantasy: Relink |
| Contenido Endless Ragnarok | Nueva historia, personajes, sistemas de progresión y contenido de endgame |
| Nuevos personajes jugables | 6: Beatrix, Eustace, Gallanza, Maglielle, Fraux y Fediel |
| Nueva dificultad | Chaos |
| Nuevo modo | The Conflux |
| Invocaciones | Sí |
| Master Traits | Sí |
| Cooperativo | Sí, online |
| Idiomas de voz | Inglés y japonés |
| Textos en español | Sí |
| Funciones DualSense | Vibración y efecto de gatillo compatibles en PS5 |
| PS5 Pro | Mejorado para PS5 Pro |
| Uso a distancia | Compatible |
| Tipo de experiencia | Campaña para un jugador, misiones, cooperativo y endgame ampliado |
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